コンシューマーゲーム モーションデザイナー(中途/派遣)
企業情報
当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合併して誕生しました。
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。
当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。
仕事内容
【概要】
当社が開発するゲームの3Dアニメーターの作業管理、および手付けアニメーション制作業務
をご担当いただきます。
入社後は、開発メンバーを引っ張るリードアーティストとしての道を考えていますが
適正次第で、スペシャリストまたはゼネラリストととしても活躍いただくことが可能です。
【主な仕事内容】
・手付け3Dアニメーション制作
・演技内容の提案
・絵コンテ/動画コンテ制作
・プロジェクトの3Dアニメーターチームの作業管理
・プロジェクトの3Dアニメーションのクオリティ管理
・カットシーン演出におけるカメラワーク提案と作成
・制作ワークフローの提案と運用
【主な使用ツール】
・Maya、Motionbuilder、Photoshop、AfterEffects
・UnrealEngine
・Redmine(タスク管理)
<必須スキル >
・コンシューマーゲーム制作の実務経験2年以上
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上
・Maya(またはMotionBuilder)を使った手付け3Dアニメーション制作経験
<歓迎スキル>
・Unreal Engine を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
・コミュニケーションを取るのが好きで、積極的に話しかけができる方
・マンガやアニメへの造詣が深い方
<求める人物像>
・ゲームが好きで、その知識を開発に活かすことができる
・分野を超えていろいろな工程に携わりたいという好奇心を持っている
・立場や能力に捉われず、相手を尊重しつつも積極的に意見交換ができる
・チームワークを大切にしてメンバーへの心遣いができる
・報告、連絡、相談の重要性を理解して業務を遂行することができる
・漫画やアニメなどにも興味が深くファン心理を心得ている
・人に教えることが好きで後進の育成にも気を配ることができる
【職種 / 募集ポジション】
コンシューマーゲーム モーションデザイナー(中途/派遣)
【雇用形態】
契約社員
【給与】
非公開 〜
■基本給
年俸制 ※能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します。
■諸手当
通勤交通費全額
時間外手当(深夜・休日)
インセンティブ制度 ※正社員のみ。支給は会社業績、本人実績等による。
【勤務地】
141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4-13 五反田JPビルディング
【選考の流れ】
人事書類選考~部門書類選考~適性検査・面接数回~内定
応募書類にはポートフォリオ必須です。
会社情報
【会社名】
株式会社スパイク・チュンソフト
【所在地】
本社
〒141-0031
東京都品川区西五反田8丁目4-13 五反田JPビルディング
【代表取締役社長】
櫻井 光俊
【設立】
1984年4月9日
【資本金】
4億8090万円
【事業概要】
ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営
【関連会社】
株式会社KADOKAWA
株式会社ドワンゴ
【個人情報の取り扱いについて】
取得した個人情報は、採用活動以外には使用致しません。
その他弊社のプライバシーポリシー詳細につきましては、こちらをご覧ください。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/privacy_policy/
※上記の取り扱いに同意のうえ、ご応募ください