kumo jobs

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft

Art · Lead · On site · Full time · Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland

[EN] We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team.. We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them. This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship. Key Responsibilities • Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity. • Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices. • Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets). • Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging. • Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis. • Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition. • Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models. • Review team members' work constructively. Candidate profile: • You want to model and dress environments, not just direct others. • You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches. • You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation. [PL] Opis stanowiska Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych. Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring. Zakres obowiązków: • Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki. • Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami. • Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets). • Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen. • Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji. • Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej. • Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami. • Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu. Profil kandydata: • Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych. • Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi. • Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji. Requirements [EN] • 5+ years in environment art / level art for games. Strong portfolio showing both: • Your own environment modeling • Your set dressing work Technical Skills: • Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max). • Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity. • PBR, texture creation (Substance), and optimization. [PL] Wymagania • Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier. • Silne portfolio prezentujące zarówno: • Własnoręcznie wykonane modele otoczenia, • Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing). Umiejętności techniczne: • Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max). • Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity. • Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji. Benefits [EN] • Medical Care package • MyCafeteria system - including Multisport card and more • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling • English or Polish language classes • Sensibly flexible working hours • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] • Pakiet opieki medycznej • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste • Lekcje języka angielskiego lub polskiego • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Read from Sperasoft's own job list: the original