Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji
[EN]
We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team..
We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them.
This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship.
Key Responsibilities
• Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity.
• Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices.
• Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets).
• Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging.
• Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis.
• Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition.
• Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models.
• Review team members' work constructively.
Candidate profile:
• You want to model and dress environments, not just direct others.
• You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches.
• You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation.
[PL] Opis stanowiska
Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych.
Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.
Zakres obowiązków:
• Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki.
• Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami.
• Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets).
• Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen.
• Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji.
• Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej.
• Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami.
• Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu.
Profil kandydata:
• Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych.
• Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi.
• Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji.
Requirements
[EN]
• 5+ years in environment art / level art for games.
Strong portfolio showing both:
• Your own environment modeling
• Your set dressing work
Technical Skills:
• Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max).
• Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity.
• PBR, texture creation (Substance), and optimization.
[PL] Wymagania
• Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier.
• Silne portfolio prezentujące zarówno:
• Własnoręcznie wykonane modele otoczenia,
• Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing).
Umiejętności techniczne:
• Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max).
• Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity.
• Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji.
Benefits
[EN]
• Medical Care package
• MyCafeteria system - including Multisport card and more
• Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
• English or Polish language classes
• Sensibly flexible working hours
• Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
• Pakiet opieki medycznej
• System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
• Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
• Lekcje języka angielskiego lub polskiego
• Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
• Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne