レンダリングエンジニア
仕事内容
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、
効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の
要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の
最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の
開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や
フィルターの開発を行います。
必須条件
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、
またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、
データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
歓迎条件
・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、
もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した
性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの
開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、
もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
【職種 / 募集ポジション】
レンダリングエンジニア
【雇用形態】
正社員
【給与】
応相談 〜
【勤務地】
5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
会社情報
【会社名】
株式会社カプコン
【設立年月日】
1979年(昭和54年) 5月30日
【創業年月日】
1983年(昭和58年) 6月11日
【代表者】
代表取締役社長 最高執行責任者 (COO)
辻本春弘
【資本金】
332億39百万円
(2026年3月31日現在)
【主要な事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【連結経営成績】
売上高 1,935億65百万円
営業利益 752億95百万円
経常利益 741億34百万円
親会社株主に帰属する当期純利益 545億87百万円
(2026年3月期実績)
【社員数】
連結 3,976名
単体 3,593名
(2026年3月31日現在)
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