Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils
(Version française ci-dessous)
Lead Tools Programmer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities:
• Lead, mentor and coach members of the Tools team.
• Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.
• Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.
• Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.
• Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.
• Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.
• Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.
• Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.
• Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.
• Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.
• Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.
• Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments
• .Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.
• Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently.
Requirements:
• Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.
• 7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.
• Shipped game titles.
• Excellent C# and .NET skills for desktop applications.
• Strong experience with WPF and XAML.
• Thorough C++ knowledge.
• Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.
• Strong mentoring and coaching ability.
• Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.
• Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.
• Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.
• Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.
• Supportive communication style and passion for improving developer productivity.
• Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.
• Advanced / Fluent written and spoken English.*
• Passion for making and playing great games.
• This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity.
Nice to haves:
• Familiarity with Python.
• Experience developing DCC pipelines.
• Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.
• Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.
• Experience working with proprietary engines and editors.
• Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.
• Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.
• Experience collaborating with distributed or multi-location development teams.
What We Offer:
• An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
• Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
------------------------------------------
Responsable Programmeur outils
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
• Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils
• Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils
• Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils
Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils
• Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus
• Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires
• Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes
• Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes
• Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique
• Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération
• Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)
• Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements
• Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux
• Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité
Profil recherché
• Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu
• Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques
• Plusieurs jeux lancés
• D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques
• Une solide expérience avec WPF et XAML
• Des connaissances approfondies en C++
• Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques
• Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement
• Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques
• Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils
• La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison
• Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions
• Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs
• Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités
• La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit*
• La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels
• Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.
Compétences appréciées
• Des connaissances en Python
• Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques
• Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires
• Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs
• Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires
• Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu
• Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur
• Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits
Ce que nous proposons
• Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
• Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
• Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
• Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
• Un engagement à réaliser le meilleu