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Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils

Larian Studios

Programming · Lead · On site · Quebec

(Version française ci-dessous) Lead Tools Programmer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities: • Lead, mentor and coach members of the Tools team. • Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features. • Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers. • Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development. • Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines. • Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines. • Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools. • Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity. • Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership. • Support long-lived internal tools, including legacy systems and components. • Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding. • Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments • .Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users. • Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently. Requirements: • Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team. • 7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation. • Shipped game titles. • Excellent C# and .NET skills for desktop applications. • Strong experience with WPF and XAML. • Thorough C++ knowledge. • Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design. • Strong mentoring and coaching ability. • Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics. • Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features. • Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery. • Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback. • Supportive communication style and passion for improving developer productivity. • Team-oriented mindset with a strong sense of ownership. • Advanced / Fluent written and spoken English.* • Passion for making and playing great games. • This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity. Nice to haves: • Familiarity with Python. • Experience developing DCC pipelines. • Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software. • Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers. • Experience working with proprietary engines and editors. • Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines. • Experience with performance profiling and optimization of editor workflows. • Experience collaborating with distributed or multi-location development teams. What We Offer: • An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Responsable Programmeur outils Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués. Responsabilités • Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils • Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils • Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils • Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus • Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires • Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes • Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes • Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique • Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération • Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods) • Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements • Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux • Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité Profil recherché • Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu • Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques • Plusieurs jeux lancés • D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques • Une solide expérience avec WPF et XAML • Des connaissances approfondies en C++ • Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques • Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement • Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques • Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils • La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison • Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions • Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs • Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités • La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit* • La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels • Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité. Compétences appréciées • Des connaissances en Python • Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques • Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires • Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs • Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires • Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu • Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur • Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits Ce que nous proposons • Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés • Un engagement à réaliser le meilleu

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